Los objetos de Toy Shop son elementos con precio en Coins que aparecen en la interfaz Toys. La documentación comunitaria agrupa objetos conocidos como comida, muebles, instrumentos, vehículos, herramientas y novedades. El menú activo es la autoridad final sobre nombre, precio, disponibilidad y propiedad; las listas históricas pueden mezclar objetos retirados, estacionales, naturales y comprables.
Toy Dex de uso actual
| Categoría | Ejemplos conocidos | Mejor uso | Comprobar antes de comprar |
|---|---|---|---|
| Práctica y novedades | Juguetes pequeños, pelotas, peluches y adornos | Aprender agarre, soltar y dirección | Nombre, precio y disponibilidad natural. |
| Muebles y construcción | Sillas, mesas, piezas planas y decoración | Habitaciones y estructuras de Building Plot | Ruta personal o acceso a Item Builder. |
| Interactivos | Missile y objetos con indicación o movimiento | Experimentos en espacio abierto con amigos | Efecto, controles, seguridad y enfriamiento. |
| Formas de movimiento | Pallets, carros y objetos anchos | Transporte y práctica | Colisión, aparición y manejo actuales. |
“Ejemplos conocidos” no significa que estén confirmados hoy. Inspecciona la página activa y deja en blanco los datos que no estén respaldados.
Abre el menú correcto
Entra en la experiencia oficial y abre Toys. Busca secciones de Store, Toy Shop basado en Coins, objetos propios, limpieza y ajustes. Selecciona Toy Shop y lee tarjeta, nombre, precio, icono y descripción. Si el prop también aparece en el mapa, decide si la copia propia vale su coste.
Compra un objeto desconocido cada vez. Encuéntralo en Your Toys, genéralo en un espacio abierto y prueba agarrar/soltar antes de pasar a otra tarjeta.
Elige según la sesión
Para practicar, prefiere un objeto pequeño, visible y con colisión predecible. Para Pallet Flying, localiza el Pallet y aprende su rotación estable. En un Building Plot, planifica muebles grandes antes de decorar. En grupo, usa un objeto cuyo efecto todos entiendan y mantenlo lejos de constructores.
Un objeto caro no es automáticamente útil. Pregunta con qué frecuencia lo generarás, si el mapa resuelve la misma tarea y cuánto espacio personal consume. El Missile merece una prueba activa porque los recuerdos comunitarios pueden ser antiguos.
Verifica precios activos
Registra el precio exactamente como aparece justo antes de comprar y añade fecha UTC si lo compartes. No conviertas una tabla histórica “completa” en una lista permanente. Si el saldo cambia de forma inesperada, compara antes y después y comprueba si tienes Earn More Coins; ese pase afecta las recompensas de máquinas, no el precio de tienda.
Usa Coin Machines para el bucle de obtención. Su bonus confirmado es de +50 por uso, pero no inventa la recompensa base ni el enfriamiento.
Gestiona la capacidad de Your Toys
La descripción oficial de Raised Toys Limit sube el límite personal de Your Toys de 100 a 200 y mantiene el límite de casa en 600. Guarda objetos que no necesites, ya que el desorden dificulta apuntar y aumenta colisiones. Los objetos de parcela y los juguetes personales pueden seguir sistemas distintos; lee Building antes de relacionar ambos límites.
Crea una ficha fiable
Para cada objeto anota nombre e icono mostrados, categoría, precio en Coin o Robux, ruta natural/Toy Shop/Your Toys/Item Builder, respuesta a agarrar y soltar, interacción adicional, límite personal o de casa, uso, riesgo de colisión y fecha. Un valor desconocido debe quedar vacío; ante dos nombres, prefiere el nombre visible en el juego.
Preguntas frecuentes de Toy Shop
¿Todos los objetos de la wiki siguen disponibles?
No necesariamente. Confirma el menú en vivo.
¿Debo comprar Missile primero?
Solo si su efecto actual encaja con tu actividad. Para aprender controles, comienza con un objeto predecible.
¿Comprar un objeto elimina el límite personal?
No. Propiedad y capacidad activa son cosas distintas.
¿Los muebles de Building Plot vienen de otro sistema?
Sí. La documentación describe Item Builder dentro de las parcelas; consulta Item Builder.