Item Builder es una estación de Building Plot para crear una selección de muebles, comida y objetos de construcción. La documentación describe páginas temáticas y una trampilla o elevador que entrega el objeto elegido. El panel activo decide páginas, iconos, nombres, permisos y objetos disponibles.
Comprueba acceso y despeja la salida
Únete o reclama una parcela y revisa el rango. Owner, Co-Owner y Member aparecen documentados con herramientas de construcción; Requester no tiene esos permisos. Localiza la superficie de selección y la trampilla de salida. Retira muebles, jugadores y juguetes del área de entrega.
Acuerda que una sola persona controle la cola. Varios jugadores pulsando iconos pueden llenar la preparación y gastar capacidad antes de tener un plan.
Recorre páginas de selección
Usa flechas o controles de página un paso cada vez. No asumas un número fijo de páginas ni diez objetos por página. Para cada entrada útil registra icono o nombre, tema, tamaño aproximado y habitación. Si solo hay icono, genera una copia en preparación e identifícala por su forma visible, sin inventar nombre.
Elige piezas estructurales grandes antes de adornos pequeños. Así reservas espacio y compruebas circulación.
Genera y recoge un objeto
Selecciona un icono, aléjate de la trampilla y observa toda la entrega. Las descripciones mencionan un elevador que empuja el objeto antes de cerrar la abertura. No te pares encima ni lo agarres hasta que el ciclo acabe. Si no aparece, revisa permiso, capacidad, página y ciclo anterior; los clics repetidos pueden dejar objetos retrasados.
Coloca la salida con eficiencia
Lleva cada objeto a una zona de preparación abierta. Mueve primero los grandes, usa distancia para despeje, rota un eje a la vez y suelta sobre la superficie. Si se inclina, limpia colisiones y pruébalo en suelo nivelado. Si bloquea una puerta, devuélvelo a preparación en vez de lanzarlo.
Gestiona límites y limpieza
Vigila el contador de casa. Raised Toys Limit mantiene el límite de casa en 600 y cambia Your Toys de 100 a 200 según su descripción oficial; no compres esperando más espacio de Item Builder. Retira copias de prueba, duplicados y objetos rechazados. Antes de guardar, detén la cola y espera a que todo se asiente.
Corrige problemas
Si los botones están desactivados, verifica rango. Si una flecha no responde, espera el ciclo y prueba una vez. Si la salida colisiona, despeja la trampilla. En móvil cierra menús y evita iconos vecinos; en PC confirma que chat no tenga el foco. Si el panel difiere de una captura, sigue etiquetas activas y no uses un timing glitch o script.
Ejemplo de cola
- Owner marca habitaciones y conserva el control de guardado.
- Una persona recorre las páginas activas.
- El grupo lista objetos grandes necesarios.
- Se genera uno y se despeja la trampilla.
- Un constructor lo rota y coloca desde preparación.
- Otra persona revisa paso y contador.
- La decoración empieza tras estabilizar estructura y muebles.
- Todos se detienen antes de que Owner guarde.
Usa Building Plots para preparar la parcela y House Saves para conservar el diseño.