Controles

Controles móviles de Fling Things and People

Aprende los controles táctiles para agarrar, soltar, lanzar, apuntar, cambiar distancia, rotar objetos y resolver conflictos de interfaz.

Los controles móviles hacen las mismas tareas que en PC: agarrar o soltar, lanzar, ajustar la distancia, rotar cuando el control esté disponible, mover el avatar y apuntar con la cámara. El icono, color y posición dependen de la proporción del dispositivo y de la versión del cliente; identifica la función, no una captura concreta.

Índice de acciones táctiles

AcciónFunciónResultado visible
Control contextual de agarreConectar a objeto suelto o jugador y volver a soltarUna Grab Line de color se une al objetivo.
Control de lanzamientoLiberar un objetivo sujeto como lanzamientoSigue la dirección del movimiento.
Deslizamiento de cámaraApuntar y mover el objetivoLa posición sigue el arco de cámara.
Distancia / rotaciónCambiar separación u orientaciónEl objetivo recorre la línea o gira en un eje.
Joystick virtual / saltoMover y recolocar al avatarEl movimiento suma o resta al del objetivo.

Las descripciones comunitarias coinciden en el comportamiento equivalente de Grab Line, pero no hay un mapa oficial duradero de iconos. La indicación actual en pantalla tiene prioridad.

Prepara la pantalla

Cierra Toy menu y cualquier superposición de Roblox. Mantén la orientación del dispositivo usada por el cliente y localiza joystick, salto, zona de cámara y botones contextuales. Asegúrate de que el deslizamiento de la mano derecha no comience sobre un botón.

Elige un objeto pequeño en terreno abierto, acércate y céntralo. Activa el agarre una vez y busca la línea. Si se une al objeto equivocado, suelta, acércate y apunta a una parte menos concurrida. No empieces junto a Poison Pit, vías, borde o un Building Plot activo.

Agarra, coloca y lanza

Cuando la línea conecte, desliza la cámara lentamente para mover el objetivo. Detente y activa de nuevo agarre/soltar para colocarlo. Para lanzar, empieza un deslizamiento suave hacia terreno abierto y usa el control de lanzamiento mientras el objetivo viaja.

Practica colocación y lanzamiento en ejercicios separados. Mantén el objeto lejos del avatar; una pieza grande necesita espacio antes de girar, mientras una pequeña puede acercarse para apilar. Si no encuentras el control de distancia, mira la interfaz de Grab Line activa en vez de copiar una coordenada de otro teléfono.

Apunta sin tapar el objetivo

Empieza el deslizamiento junto al objetivo, no encima de los botones. Los arcos cortos y repetibles son más fáciles de cronometrar que un gesto de pantalla completa. Para lanzar lejos, apunta primero, mueve el objetivo en un arco controlado y añade el joystick solo después de dominar el lanzamiento quieto.

Un Airgrab requiere anticipar un objetivo en el aire y agarrarlo al entrar en alcance. Reduce sensibilidad si la mira se pasa. Usa Airgrab Guide con un amigo que consienta y un lanzamiento bajo.

Rota y construye con toque

El control de rotación puede aparecer de forma contextual al agarrar. Pruébalo con un Pallet o mesa: un giro pequeño, acercamiento a la superficie y soltar. Si desaparece, confirma que la línea sigue conectada y que otro menú no tiene el foco.

En un Building Plot, deja despejada la zona de salida de Item Builder y coloca primero piezas grandes. Consulta Rotate Objects para colocar y Item Builder para administrar la salida.

Soluciona problemas móviles

Si los botones se superponen, cierra paneles opcionales y prueba la escala y orientación predeterminadas. Si la cámara se mueve al lanzar, empieza el gesto lejos de los iconos y toca lanzar solo cuando el objetivo se mueva.

Si los toques agarran objetos cercanos, acércate y busca una silueta clara. Si un objeto ocupa toda la pantalla, aumenta la distancia o suéltalo y vuelve a agarrarlo desde otro lado. Si hay muchos juguetes y la pantalla se entrecorta, ve a una zona tranquila o a otro servidor.

Ruta de práctica móvil

  1. Identifica agarre y lanzamiento sin ningún menú abierto.
  2. Agarra un objeto pequeño y confirma la línea de color.
  3. Suéltalo tres veces sin deslizar la cámara.
  4. Muévelo en un arco corto y lánzalo a terreno abierto.
  5. Prueba el control visible de distancia.
  6. Rota un objeto ancho y déjalo plano.
  7. Camina mientras sujetas solo cuando lo quieto sea consistente.

Usa Controls para el modelo común. No se incluye un mapa estable de consola porque la evidencia actual no lo respalda.

Referencias comprobadas

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