Las ubicaciones secretas se encuentran mejor siguiendo terreno fijo: la cueva del tren junto a las casas, entradas huecas de Mountain y espacios menos evidentes alrededor de Poison Factory y sus fosas. Las guías públicas usan totales distintos y pueden mezclar eventos con lugares permanentes, así que no se promete un número fijo de secretos.
Prepárate para explorar
Empieza en la aparición central e identifica Mountain, el borde del océano, el grupo de casas, las vías y la isla elevada de Poison Factory. Guarda juguetes grandes que tapen la cámara y usa movimiento normal antes de Pallet flying o una subida arriesgada. Di a tus amigos qué hito fijo estás usando: “entrada junto a la vía bajo el lado de las casas” es mejor que “el agujero junto a una silla”.
Encuentra la cueva del tren
Los mapas comunitarios sitúan la cueva principal bajo la zona de casas a la izquierda de la aparición. Localiza primero las vías y síguelas hasta el túnel; espera fuera para ver pasar el tren y entra al lado del riel cuando sea seguro.
Dentro, mantén una pared y la salida más cercana a la vista. No te quedes en las vías para hacer capturas o probar un juguete. La cueva forma parte de Train Route, por lo que el tráfico del vehículo es el riesgo predecible principal.
Una abertura debe poder recorrerse y repetirse con movimiento normal en un servidor nuevo. Si exige atravesar colisiones, un executor o un estado de lag concreto, no es una ubicación para jugadores.
Busca terreno hueco en Mountain
Las rutas comunitarias describen espacios de cueva cerca del lado de casas y montaña. Acércate por terreno abierto y busca una entrada del tamaño de un avatar. Conserva detrás la referencia del océano, las vías o la aparición. Gira al entrar para aprender la salida y no lleves un objeto grande que dificulte la cámara.
Explora el lado de la fábrica
La Floating Island (Poison Factory) fija está sobre Poison Pit. Edificios, tuberías, tanques, salientes y su parte inferior pueden parecer ocultos aunque formen parte del hito principal. Mantén visible el peligro morado y no saltes al líquido para comprobar un rumor. Las guías describen daño y efecto de cámara, pero el tiempo exacto depende de la versión; usa Poison Factory.
Registra una ruta reproducible
Anota seis campos: hito inicial, dirección, estructura siguiente, cambio de terreno, señal de entrada y señal de salida. Añade fecha UTC y si había iluminación estacional. Evita contar pasos exactos, porque escala y ángulo varían.
| Campo | Nota útil | Evita |
|---|---|---|
| Inicio | Aparición central mirando a Mountain | Un juguete móvil. |
| Entrada | Abertura del tamaño de un avatar junto a vía o pared fija | “Atraviesa esta esquina”. |
| Estado | Llegó dos veces con movimiento normal en servidor nuevo | Un intento ayudado por lag. |
Evita secretos falsos
No confundas el objeto comprable Floating Island con la isla fija de la fábrica. Las habitaciones de Building Plot, una casa guardada de otro jugador, adornos de temporada y clips de pruebas no son áreas públicas permanentes. Si una ubicación desaparece, comprueba un servidor nuevo y márcala histórica o no confirmada hasta repetirla. No inventes una recompensa por entrar.
Lista de comprobación
- Parte de un hito fijo.
- Usa movimiento normal y terreno visible.
- Mantén la salida o una ruta de recuperación segura a la vista.
- Evita vías, veneno y bordes durante la prueba.
- Reproduce la entrada en un servidor nuevo.
- Registra alias y fecha sin afirmar un total.
Para orientarte vuelve al Mapa. Para movimiento asistido por objeto, usa Pallet Flying.