建築

ハウス保存

ハウス保存のスロット、上書き防止、Erase の注意、ゲームパスの違いを確認するガイドです。

保存前の確認

共同制作者に部品を動かさないよう伝え、プロットを一周します。主要な構造、家具、インタラクティブ部品が落ち着いているか、仮設足場や失敗した部品が残っていないかを確認します。保存パネルでは現在のスロット番号やマーカーを読み、前回使ったスロットだと決めつけません。

読み込みと上書き

読み込み後にレイアウトが違ったら停止し、上書き保存しないでスロット選択へ戻ります。コミュニティ資料では Erase がハウスから Toys を消し、空の状態を保存してスロットを整理できるとされていますが、確認画面の流れは現在のライブ UI で読んでください。重要なコピー一つだけで Erase を試さないでください。

公式パス ID 51538445 は 2026年8月27日時点で 120 Robux でした。作成者の説明は追加のハウス保存ファイルへのアクセスです。正確な追加数は説明されていないため、購入前後の保存パネルで確認します。資料は Building Plotsゲームパス API を参照してください。

Infinite House Time は離席中にリストから外れる条件を変えますが、別のハウスを claim した場合や他のハウスで Requester になった場合の例外があります。保存の代わりにはならないので、退出前に必ず保存してください。Infinite House Time も確認できます。

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